Wiki / Faksi
Organisasi
Gangster, Mafia, dan Kartel punya markas, rekening, wilayah, dan cara kerja sendiri, semuanya sebagai roleplay kriminal yang diawasi polisi.

Membuat dan mengelola organisasi
Organisasi dibuat oleh admin, bukan lewat menu pemain. Admin memilih jenis, warna, dan nama, lalu menunjuk satu pemain sebagai ketua. Ajukan idenya ke staf bersama ceritanya. Warna hanya muncul di chat organisasi, jadi nama di atas kepala tidak membocorkan identitas siapa pun.
Pangkat ada enam tingkat dengan nama sesuai jenis:
| Pangkat | Gangster | Mafia | Kartel |
|---|---|---|---|
| 1 | Anak baru | Associate | Kurir |
| 2 | Anggota | Soldato | Penjaga |
| 3 | Senior | Capo | Pemasok |
| 4 | Letnan | Consigliere | Letnan |
| 5 | Wakil ketua | Underboss | Wakil jefe |
| 6 | Ketua | Boss | Jefe |
HP > Organisasi
Buka HP > Organisasi untuk melihat reputasi, kas organisasi, wilayah yang dikuasai, isi stash, anggota yang online dan offline, serta riwayat 30 hari terakhir. Tombolnya muncul sesuai pangkatmu:
- Pangkat 5 ke atas bisa merekrut (orang harus berada dalam 6 m, lalu dia menerima undangan) dan mengeluarkan anggota.
- Ketua mengubah pangkat anggota, termasuk yang sedang offline. Ketua tidak bisa keluar sendiri.
- Anggota lain bisa keluar kapan saja. Organisasi menampung sampai 40 anggota.
Markas
Tahan Y di titik markas. Hanya anggota yang melihat tempatnya. Markas punya beberapa titik:
- Gangster: meja bos (anggota, rekening, cuci uang), lemari stash, bengkel (meja rakit dan kikir nomor seri).
- Mafia: meja bos, meja dadu, kasir (cuci uang), stash, brankas (rekening organisasi).
- Kartel: meja bos, stash, lab, brankas (rekening dan cuci uang).
Siapa pun boleh menyetor ke rekening organisasi, tetapi menarik butuh pangkat 5. Mengambil dari stash butuh pangkat 2. Reputasi organisasi naik dari aktivitasnya dan turun 10 setiap ada anggota yang dipenjara. Reputasi membuka resep dan fitur tertentu.
Uang kotor dan cuci uang
Hasil kejahatan dibayar sebagai uang kotor. Polisi melihatnya saat menggeledahmu dan bisa menyitanya. Cucilah di markas atau lewat penadah di pasar gelap:
| Tempat | Kamu terima |
|---|---|
| Markas Mafia | 85% |
| Markas Gangster atau Kartel | 70% |
| Penadah pasar gelap | 60% |
Satu kali cuci maksimal $5.000, lalu ada jeda 10 menit.
Apa yang dikerjakan tiap jenis
Gangster
- Rakit senjata. Kumpulkan part senjata dari chop shop, rongsokan, atau perampokan, lalu rakit di meja bengkel markas (12 detik). Resep terkunci oleh reputasi: Colt rakitan 3 part tanpa syarat, sawn-off 6 part (reputasi 50), Uzi 8 part (100), Deagle 6 part (150), AK-47 12 part (300). Tiap senjata punya nomor seri yang bisa dibaca polisi dari selongsong di TKP. Perakitnya bisa mengikir nomor itu di meja yang sama.
- Penjualan eceran. Dari menu N pilih Jual eceran, lalu tunggu pembeli datang dan tahan Y. Satu joint $70 dan satu paket $160. Ada tag graffiti organisasimu dalam 150 m, harganya naik 20%. Makin lama di satu pojok, makin besar peluang ada warga yang melapor ke polisi.
- Wilayah graffiti. Tag yang kamu semprot menandai wilayah organisasimu dan memberi reputasi. Tag lawan bisa dibersihkan.
- Mini Mart. Rampok kasir memicu alarm. Kalau berhasil, pintu brankas terbuka sebentar. Butuh bor, polisi on duty, dan hasilnya sekitar $5.000 sampai $8.000 uang kotor.
Mafia
- Jasa cuci uang (pangkat 3): menawarkan cuci uang ke warga lewat menu N > warga > Tindakan organisasi. Klien menerima 80%, 10% masuk rekening organisasi.
- Pinjaman (pangkat 2): sampai $50.000 dengan bunga 0 sampai 30%. Utangnya muncul sebagai tagihan di HP > Tagihan.
- Perlindungan (pangkat 4): kontrak harian $50 sampai $5.000 untuk pemilik bisnis, ditagih sekali per 24 jam lewat HP > Tagihan.
- Klien menyetujui tawaran dengan
/terimatawarandalam 2 menit. - Meja dadu. Warga umum boleh bertaruh $100 sampai $5.000 melawan bandar. Menang dibayar 1,9 kali, seri dimenangkan bandar. Untung dan rugi masuk rekening organisasi.
- Heist bank. Pangkat 5 merencanakannya dari menu markas ($5.000 dari rekening, cooldown 4 jam) dan membuka jendela 15 menit. Heist dimulai di depan pintu brankas di dalam Bank Famiglia, dengan kru Mafia itu ditambah minimal satu organisasi lain, bor, dan 5 polisi on duty. Pintu brankas terbuka selama heist dan tertutup lagi saat heist selesai atau batal. Alarm masuk ke polisi dengan titik di pintu depan bank. Prosesnya 60 detik, hasilnya $20.000 sampai $30.000 uang kotor yang dibagi rata.
Kartel
- Lab. Linting joint (1 daun basah dan 1 kertas jadi 2 joint) dan kemas paket (2 daun jadi 1 paket, butuh timbangan), maksimal 5 per proses. Lab sintetis butuh reputasi 100 dan tiga tahap. Salah langkah bisa memicu asap atau ledakan kecil, plus laporan ke polisi.
- Drop impor. Tiap 60 sampai 90 menit saat ada anggota online, peti muncul di salah satu titik pantai, dermaga, atau bandara. Kamu punya 10 menit untuk mengambilnya (12 daun dan 2 prekursor). Lewat itu polisi menerima laporan dan siapa pun bisa mengambilnya.
- Stash menyimpan 12 jenis barang.
- Razia. Polisi on duty bisa menggerebek titik markas mana pun dengan 2 petugas selama 10 detik. Stash disita dan reputasi turun 20. Untuk itu polisi butuh surat perintah (lihat Polisi).
Perang wilayah
Ketua atau wakil (pangkat 5 ke atas) menyatakan perang dari HP > Wilayah. Syaratnya:
- Hanya pukul 19.00 sampai 22.59 waktu server.
- Tiap pihak punya minimal 2 anggota online, dan ada 2 polisi on duty.
- Target punya titik graffiti.
Setelah 30 menit, tiap titik jatuh ke pihak yang punya anggota sadar terbanyak dalam 25 m. Pemenang mendapat reputasi 10, yang kalah kehilangan 5 per titik. Polisi mendapat laporan tanpa nama organisasi. Penyerang punya jeda 60 menit, dan pihak yang diserang terlindung selama itu. Wilayah tersimpan permanen dan markas tidak pernah berpindah.
Pencurian kendaraan dan rumah
- Mobil orang. Buka kunci dengan Obeng Lockpick dari Tas, lalu duduk di kursi sopir dan pakai lockpick lagi untuk menyalakan mesin (10 detik, lockpick bisa patah). Pemilik mendapat notifikasi alarm, dan polisi kadang menerima laporan.
- Chop Shop. Mobil hasil curian bisa dibongkar di Chop Shop Ocean Docks: mobil masuk depo sitaan dan kamu mendapat 1 suku cadang (sekali per mobil per hari).
- Rumah. Pintu rumah terkunci yang kosong bisa dibobol dengan Linggis (12 detik) atau lockpick (20 detik, bisa patah atau memicu alarm). Butuh 2 polisi on duty. Pintu terbuka 10 menit, lalu kamu bisa menggeledah stash rumah dari pintu keluar (3 kali). Jeda 30 menit per pelaku dan 2 jam per rumah. Sidik jari dan jejak lain tertinggal sebagai bukti.
Menyandera
Korban yang mengangkat tangan, pingsan, atau terkena taser bisa diikat (4 detik), ditutup matanya, diseret, dan dimasukkan ke kendaraan lewat N > warga > Tindakan organisasi. Kalau penculik keluar server, korban terlepas. Polisi bisa memotong tali, dan penyanderaan memicu prosedur negosiasi dan SWAT. Sisi polisinya ada di halaman Polisi.
Perintah cadangan
| Perintah | Fungsi |
|---|---|
/org |
Info organisasimu |
/fc [teks] |
Chat organisasi |
/orgterima |
Terima undangan organisasi |
/orgkeluar |
Keluar dari organisasi |
/perang |
Menyatakan perang wilayah (cadangan HP > Wilayah) |
/senjatagelap |
Pasar gelap (pangkat 2) |
/jualsenjata, /jualnarkoba, /cuciuang |
Jual atau cuci di penadah |
/tag [teks] |
Semprot graffiti, butuh Kaleng Cat Semprot |
/terimatawaran |
Setujui tawaran Mafia |
/bobolbank, /bobolbrankas |
Heist bank, brankas Mini Mart |
/masker |
Pakai masker |